Một số thông số về chuột chơi game
- Mình nghĩ nhiều bạn ở đây ko ít lần lướt qua mấy con Gaming Mouse thì thấy cả "tấn" thông số mà ngay cả hãng còn ghi sai khiến cho không biết bao nhiêu người dùng đã ngáo lại càng ngáo hơn khi xem qua sản phẩm mà mình muốn mua. Cho nên mình làm một bài viết ngắn này nhằm giúp mọi người có cái nhìn rõ ràng hơn để tránh bị "ngộ độc" specs.
-
- 1. CPI/DPI: đây có lẽ là 2 thông số được thấy nhiều nhất khi các hãng giới thiệu Gaming Mouse, thực tế thì 2 thông số này hoàn toàn như nhau. Tuy nhiên, nếu xét về mặt kĩ thuật khi giải thích về cách thức hoạt động của Mouse và con trỏ trên màn hình thì CPI (counts per inch) sẽ chuẩn xác hơn. Một điều nữa là CPI/DPI to cũng ko giải quyết được vấn đề gì cả, hầu hết Gamer sử dụng tối đa cũng chỉ tới 1600-1800CPI (với tỉ lệ tracking 1:1).
-
- 2. Polling rate: nhiều người nghĩ rằng poll rate càng cao càng tốt, thực tế thì lại khác. Đúng là poll càng cao thì chu kì giao tiếp giữa PC và Mouse càng ngắn, đồng nghĩa với việc "đường chuột" sẽ mượt và có độ phản hồi tốt hơn. Nhưng vì một số lý do nào đấy như firmware hay có quá nhiều "noise" trong quá trình tracking của sensor thì việc set polling rate lên 1000hz ko khác gì thảm họa.
-
- 3. IPS (inches per second): thông số này cho biết tốc độ di chuyển tối đa mà sensor vẫn track được bề mặt trong suốt quá trình di chuyển. Thực tế với đa phần gamer thì chỉ cần ở ~2-2.5m/s (70-100IPS) là đủ, với những ai là hard core FPS thì có thể sẽ cần tới ~3-4m/s (120-160IPS). Trái ngược hoàn toàn với thông số được quảng cảo là 200IPS thậm chí là 300IPS.
-
- 4. FPS (frames per second): hay còn gọi là tốc độ chụp của sensor, tốc độ chụp càng cao thì việc nhận diện bề mặt của sensor ở tracking speed cao càng tốt. Nhưng ko có nghĩa là phải cần đến 12 000 FPS và hơn 10 mega pixels/s mới là tốt. Ví dụ như kinzu v1 và v2, IE với những con optical led hiện tại, hay chỉ đơn giản là optical laser với optical led. Tracking performance còn phụ thuộc vào rất nhiều yếu tố, nếu chỉ dựa vào FPS thì vẫn chưa nói lên được điều gì cả.
-
- 5. Acceleration (gia tốc): là gia tốc thực tế của ngoại lực tác động lên sensor chứ không phải gia tốc âm/dương (negative/positive acceleration) hay được nhắc đến đâu. Đây là thông số vô dụng bậc nhất khi nói về Gaming Mouse, đơn giản là việc tác động 1 lực gia tốc trọng trường 20g lên Gaming Mouse đã là điều không tưởng rồi chứ đừng nói là 50g như các hãng quảng cáo.
-
- Trên đây là 5 thông số mà mình thấy rất dễ gây nhầm lẫn với phần lớn người dùng, Bạn nào có thắc mắc hay đóng góp gì thì có thể comment phía dưới.